本文实例分析了Android动画之逐帧动画。分享给大家供大家参考,具体如下:
在开始实例讲解之前,先引用官方文档中的一段话:
Frame动画是一系列图片按照一定的顺序展示的过程,和放电影的机制很相似,我们称为逐帧动画。Frame动画可以被定义在XML文件中,也可以完全编码实现。
如果被定义在XML文件中,我们可以放置在/res下的anim或drawable目录中(/res/[anim | drawable]/filename.xml),文件名可以作为资源ID在代码中引用;如果由完全由编码实现,我们需要使用到AnimationDrawable对象。
如果是将动画定义在XML文件中的话,语法如下:
<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?> <animation-list xmlns:android=\"http://schemas.android.com/apk/res/android\" android:oneshot=[\"true\" | \"false\"] > <item android:drawable=\"@[package:]drawable/drawable_resource_name\" android:duration=\"integer\" /> </animation-list>
需要注意的是:
<animation-list>元素是必须的,并且必须要作为根元素,可以包含一或多个<item>元素;android:onshot如果定义为true的话,此动画只会执行一次,如果为false则一直循环。
<item>元素代表一帧动画,android:drawable指定此帧动画所对应的图片资源,android:druation代表此帧持续的时间,整数,单位为毫秒。
文档接下来的示例我就不在解说了,因为接下来我们也要结合自己的实例演示一下这个过程。
我们新建一个名为anim的工程,将四张连续的图片分别命名为f1.png,f2.png,f3.png,f4.png,放于drawable目录,然后新建一个frame.xml文件:
<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?> <animation-list xmlns:android=\"http://schemas.android.com/apk/res/android\" android:oneshot=\"false\"> <item android:drawable=\"@drawable/f1\" android:duration=\"300\" /> <item android:drawable=\"@drawable/f2\" android:duration=\"300\" /> <item android:drawable=\"@drawable/f3\" android:duration=\"300\" /> <item android:drawable=\"@drawable/f4\" android:duration=\"300\" /> </animation-list>
我们可以将frame.xml文件放置于drawable或anim目录,官方文档上是放到了drawable中了,大家可以根据喜好来放置,放在这两个目录都是可以运行的。
然后介绍一下布局文件res/layout/frame.xml:
<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?> <LinearLayout xmlns:android=\"http://schemas.android.com/apk/res/android\" android:orientation=\"vertical\" android:layout_width=\"fill_parent\" android:layout_height=\"fill_parent\"> <ImageView android:id=\"@+id/frame_image\" android:layout_width=\"fill_parent\" android:layout_height=\"fill_parent\" android:layout_weight=\"1\"/> <Button android:layout_width=\"fill_parent\" android:layout_height=\"wrap_content\" android:text=\"stopFrame\" android:onClick=\"stopFrame\"/> <Button android:layout_width=\"fill_parent\" android:layout_height=\"wrap_content\" android:text=\"runFrame\" android:onClick=\"runFrame\"/> </LinearLayout>
我们定义了一个ImageView作为动画的载体,然后定义了两个按钮,分别是停止和启动动画。
接下来介绍一下如何通过加载动画定义文件来实现动画的效果。我们首先会这样写:
package com.scott.anim; import android.app.Activity; import android.graphics.drawable.AnimationDrawable; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.ImageView; public class FrameActivity extends Activity { private ImageView image; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.frame); image = (ImageView) findViewById(R.id.frame_image); image.setBackgroundResource(R.anim.frame); AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground(); anim.start(); } }
看似十分完美,跟官方文档上写的一样,然而当我们运行这个程序时会发现,它只停留在第一帧,并没有出现我们期望的动画,也许你会失望的说一句:“Why?”,然后你把相应的代码放在一个按钮的点击事件中,动画就顺利执行了,再移回到onCreate中,还是没效果,这个时候估计你会气急败坏的吼一句:“What the fuck!”。但是,什么原因呢?如何解决呢?
出现这种现象是因为当我们在onCreate中调用AnimationDrawable的start方法时,窗口Window对象还没有完全初始化,AnimationDrawable不能完全追加到窗口Window对象中,那么该怎么办呢?我们需要把这段代码放在onWindowFocusChanged方法中,当Activity展示给用户时,onWindowFocusChanged方法就会被调用,我们正是在这个时候实现我们的动画效果。当然,onWindowFocusChanged是在onCreate之后被调用的,如图:
然后我们需要重写一下代码:
package com.scott.anim; import android.app.Activity; import android.graphics.drawable.AnimationDrawable; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.ImageView; public class FrameActivity extends Activity { private ImageView image; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.frame); image = (ImageView) findViewById(R.id.frame_image); } @Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { super.onWindowFocusChanged(hasFocus); image.setBackgroundResource(R.anim.frame); AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground(); anim.start(); } }
运行一下,动画就可以正常显示了。
如果在有些场合,我们需要用纯代码方式实现一个动画,我们可以这样写:
AnimationDrawable anim = new AnimationDrawable(); for (int i = 1; i <= 4; i++) { int id = getResources().getIdentifier(\"f\" + i, \"drawable\", getPackageName()); Drawable drawable = getResources().getDrawable(id); anim.addFrame(drawable, 300); } anim.setOneShot(false); image.setBackgroundDrawable(anim); anim.start();
完整的FrameActivity.java代码如下:
package com.scott.anim; import android.app.Activity; import android.graphics.drawable.AnimationDrawable; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.ImageView; public class FrameActivity extends Activity { private ImageView image; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.frame); image = (ImageView) findViewById(R.id.frame_image); } @Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { super.onWindowFocusChanged(hasFocus); image.setBackgroundResource(R.anim.frame); //将动画资源文件设置为ImageView的背景 AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground(); //获取ImageView背景,此时已被编译成AnimationDrawable anim.start(); //开始动画 } public void stopFrame(View view) { AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground(); if (anim.isRunning()) { //如果正在运行,就停止 anim.stop(); } } public void runFrame(View view) { //完全编码实现的动画效果 AnimationDrawable anim = new AnimationDrawable(); for (int i = 1; i <= 4; i++) { //根据资源名称和目录获取R.java中对应的资源ID int id = getResources().getIdentifier(\"f\" + i, \"drawable\", getPackageName()); //根据资源ID获取到Drawable对象 Drawable drawable = getResources().getDrawable(id); //将此帧添加到AnimationDrawable中 anim.addFrame(drawable, 300); } anim.setOneShot(false); //设置为loop image.setBackgroundDrawable(anim); //将动画设置为ImageView背景 anim.start(); //开始动画 } }
希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。
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