不可变对象
不可变(immutable): 即对象一旦被创建初始化后,它们的值就不能被改变,之后的每次改变都会产生一个新对象。
我们实例化MutableContact赋值给mutable,随后我们可以修改MutableContact对象内部字段值,它已经不是初始后的值,可称为可变(mutable)对象。
可变对象在多线程并发中共享,是存在一些问题的。多线程下A线程赋值到 Name = \"大毛\" 这一步,其他的线程有可能读取到的数据就是:
使用时只能通过Contact2的构造函数来初始化Name和Address字段。Contact2此时即为不可变对象,因为对象本身是个不可变整体。通过使用不可变对象可以不用担心数据完整性,也能保证数据安全性,不会被其他线程修改。
自定义不可变集合
我们去枚举可变集合时,出于线程安全的考虑我们往往需要进行加锁处理,防止该集合在其他线程被修改,而使用不可变集合则能避免这个问题。我们平常使用的数据结构都是采用可变模式来实现的,那怎么实现一个不可变数据结构呢!以栈来示例,具体代码如下:
1.入栈时会实例化一个新栈对象
2.将新值通过构造函数传入,并存放在新对象Head位置,旧栈对象放在在Tail位置引用
3.出栈时返回当前栈对象的Tail引用的栈对象
使用方法如下:
每次Push都是一个新对象,旧对象不可修改,这样在枚举集合就不需要担心其他线程修改了。
Net提供的不可变集合
不可变队列,不可变列表等数据结构如果都自己实现工作量确实有点大。幸好的是Net在4.5版本已经提供了不可变集合的基础类库。 使用Nuget安装:
使用Net不可变列表集合有一点要注意的是,当我们Push值时要重新赋值给原变量才正确,因为push后会生成一个新对象,原a1只是旧值:
NET提供的常用数据结构
1.ImmutableStack
2.ImmutableQueue
3.ImmutableList
4.ImmutableHashSet
5.ImmutableSortedSet
6.ImmutableDictionary<K, V>
7.ImmutableSortedDictionary<K, V>
不可变集合和可变集合在算法复杂度上的不同:
不可变优点
1.集合共享安全,从不被改变
2.访问集合时,不需要锁集合(线程安全)
3.修改集合不担心旧集合被改变
4.书写更简洁,函数式风格。 var list = ImmutableList.Empty.Add(10).Add(20).Add(30);
5.保证数据完整性,安全性
不可变对象缺点
不可变本身的优点即是缺点,当每次对象/集合操作都会返回个新值。而旧值依旧会保留一段时间,这会使内存有极大开销,也会给GC造成回收负担,性能也比可变集合差的多。
跟string和StringBuild一样,Net提供的不可变集合也增加了批量操作的API,用来避免大量创建对象:
我们来对比下可变集合、不可变Builder集合、不可变集合的性能,添加新对象1000W次:
比较代码如下:
for (int i = 0; i < 1000 * 10000; i++)
{
var obj = new object();
list.Add(obj);
}
Console.WriteLine(\"可变列表集合:\"+sp.Elapsed);
}
private static void BuilderImmutableList()
{
var list = ImmutableList<object>.Empty;
var sp = Stopwatch.StartNew();
var blist= list.ToBuilder();
for (int i = 0; i < 1000 * 10000; i++)
{
var obj = new object();
blist.Add(obj);
}
list=blist.ToImmutable();
Console.WriteLine(\"不可变Builder列表集合:\"+sp.Elapsed);
}
private static void ImmutableList()
{
var list = ImmutableList<object>.Empty;
var sp = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < 1000 * 10000; i++)
{
var obj = new object();
list = list.Add(obj);
}
Console.WriteLine(\"不可变列表集合:\" + sp.Elapsed);
}
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