本文实例讲述了js实现的简单图片浮动效果。分享给大家供大家参考,具体如下:
利用window对象,实现一个图片的浮动效果
1、现有一个广告div,就是我们要控制的,它的起始点(0,0)
2、设定横向和纵向的速度
3、控制广告div移动
1)广告div是否达到边界
2)如果到达边界后,我们设置速度反向移动
<!DOCTYPE html PUBLIC \"-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN\"
\"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd\">
<html xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">
<head>
<meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=utf-8\" />
<title>无标题文档</title>
<style>
div{
position:absolute;
}
img{
position:absolute;
filter:alpha(opacity=100);/* IE */
-moz-opacity:1;/* Moz + FF */
opacity: 1;/* 支持CSS3的浏览器(FF 1.5也支持)*/
}
</style>
</head>
<body>
<div id=\"divimg\"><img src=\"123.jpg\" width=\"100\" height=\"150\"></div>
<script language=\"JavaScript\" type=\"text/javascript\">
//获取图片所在的div对象
var img=document.getElementById(\"divimg\");
//设置div 左上角坐标 ,起始点的坐标
var x=10,y=10;
//设置图片的行进速度
var xSpeed=2,ySpeed=1;
//设置图片的最大浮动的高度和宽度
var w=document.documentElement.clientWidth-110,h=document.documentElement.clientHeight-160;
function floatimg(){
//比较图盘是否到达边界
//如果到达边界以后,我们控制图片改变方向
if(x>w||x<0){ xSpeed= -xSpeed; }
if(y>h||y<0){ ySpeed= -ySpeed; }
//如果没有达到边界,设置图片的左上角的坐标
//设置坐标值 起始坐标+速度
x+=xSpeed;
y+=ySpeed;
img.style.top=y+\"px\";
img.style.left=x+\"px\";
//延迟调用函数floatimg(),每个40毫秒调用一次
setTimeout(\"floatimg()\",40);
}
floatimg();
</script>
</body>
</html>
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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