本文实例讲述了android中Handle类的用法。分享给大家供大家参考。具体如下:
当我们在处理下载或是其他需要长时间执行的任务时,如果直接把处理函数放Activity的OnCreate或是OnStart中,会导致执行过程中整个Activity无响应,如果时间过长,程序还会挂掉。Handler就是把这些功能放到一个单独的线程里执行,与Activity互不影响。
当用户点击一个按钮时如果执行的是一个常耗时操作的话,处理不好会导致系统假死,用户体验很差,而Android则更进一步,如果任意一个Acitivity没有响应5秒钟以上就会被强制关闭,因此我们需要另外起动一个线程来处理长耗时操作,而主线程则不受其影响,在耗时操作完结发送消息给主线程,主线程再做相应处理。那么线程之间的消息传递和异步处理用的就是Handler。
以下模拟一个简单的相册查看器,每隔2秒自动更换下一张照片。
main.xml布局文件:
<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>
<LinearLayout xmlns:android=\"http://schemas.android.com/apk/res/android\"
android:orientation=\"vertical\"
android:layout_width=\"fill_parent\"
android:layout_height=\"fill_parent\"
android:gravity=\"center\">
<ImageView android:id=\"@+id/imageView\"
android:layout_width=\"fill_parent\"
android:layout_height=\"wrap_content\"
android:src=\"@drawable/p1\"
android:gravity=\"center\" />
</LinearLayout>
HandleActivity类:
package com.ljq.handle;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.widget.ImageView;
public class HandleActivity extends Activity {
private ImageView imageView = null;
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 0:
imageView.setImageResource(R.drawable.p1);
break;
case 1:
imageView.setImageResource(R.drawable.p2);
break;
case 2:
imageView.setImageResource(R.drawable.p3);
break;
case 3:
imageView.setImageResource(R.drawable.p4);
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
thread.start();
}
int what = 0;
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
while (true) {
handler.sendEmptyMessage((what++) % 4);
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
});
}
运行结果:
希望本文所述对大家的Android程序设计有所帮助。
本文地址:https://www.stayed.cn/item/12331
转载请注明出处。
本站部分内容来源于网络,如侵犯到您的权益,请 联系我