Visitor定义:作用于某个对象群中各个对象的操作。它可以使你在不改变这些对象本身的情况下,定义作用于这些对象的新操作。
在Java中,Visitor模式实际上是分离了collection结构中的元素和对这些元素进行操作的行为。
为何使用Visitor模式
Java的Collection(包括Vector和Hashtable)是我们最经常使用的技术,可是Collection好象是个黑色大染缸,本来有各种鲜明类型特征的对象一旦放入后,再取出时,这些类型就消失了。那么我们势必要用If来判断,如:
Iterator iterator = collection.iterator()
while (iterator.hasNext()) {
Object o = iterator.next();
if (o instanceof Collection)
messyPrintCollection((Collection)o);
else if (o instanceof String)
System.out.println(\"\'\"+o.toString()+\"\'\");
else if (o instanceof Float)
System.out.println(o.toString()+\"f\");
else
System.out.println(o.toString());
}
在上例中,我们使用了 instanceof来判断 o的类型。
很显然,这样做的缺点代码If else if 很繁琐,我们就可以使用Visitor模式解决它。
如何使用Visitor模式
针对上例,我们设计一个接口visitor访问者:
public interface Visitor
{
public void visitCollection(Collection collection);
public void visitString(String string);
public void visitFloat(Float float);
}
在这个接口中,将我们认为Collection有可能的类的类型放入其中。
有了访问者,我们需要被访问者,被访问者就是我们Collection的每个元素Element,我们要为这些Element定义一个可以接受访问的接口(访问和被访问是互动的,只有访问者,被访问者如果表示不欢迎,访问者就不能访问)。
我们定义这个接口叫Visitable,用来定义一个Accept操作,也就是说让Collection每个元素具备可访问性。
public interface Visitable{
public void accept(Visitor visitor);
}
好了,有了两个接口,我们就要定义他们的具体实现(Concrete class):
public class ConcreteElement implements Visitable
{
private String value;
public ConcreteElement(String string) {
value = string;
}
//定义accept的具体内容 这里是很简单的一句调用
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visitString(this);
}
}
再看看访问者的Concrete实现:
public class ConcreteVisitor implements Visitor
{
//在本方法中,我们实现了对Collection的元素的成功访问
public void visitCollection(Collection collection) {
Iterator iterator = collection.iterator()
while (iterator.hasNext()) {
Object o = iterator.next();
if (o instanceof Visitable)
((Visitable)o).accept(this);
}
public void visitString(String string) {
System.out.println(\"\'\"+string+\"\'\");
}
public void visitFloat(Float float) {
System.out.println(float.toString()+\"f\");
}
}