在触屏设备上,一些比较基础的手势都需要通过对 touch 事件进行二次封装才能实现。
zepto 是移动端上使用率比较高的一个类库,但是其 touch 模块模拟出来的一些事件存在一些兼容性问题,如 tap 事件在某些安卓设备上存在事件穿透的 bug,其他类型的事件也或多或少的存在一些兼容性问题。
于是乎,干脆自己动手对这些常用的手势事件进行了封装,由于没有太多真实的设备来进行测试,可能存在一些兼容性问题,下面的代码也只是在 iOS 7、Andorid 4 上的一些比较常见的浏览器中测试通过。
tap事件
tap 事件相当于 pc 浏览器中的 click 效果,虽然在触屏设备上 click 事件仍然可用,但是在很多设备上,click 会存在一些延迟,如果想要快速响应的 “click” 事件,需要借助 touch 事件来实现。
element.addEventListener( \'touchstart\', function( e ){
var touches = e.touches[0];
startTx = touches.clientX;
startTy = touches.clientY;
}, false );
element.addEventListener( \'touchend\', function( e ){
var touches = e.changedTouches[0],
endTx = touches.clientX,
endTy = touches.clientY;
// 在部分设备上 touch 事件比较灵敏,导致按下和松开手指时的事件坐标会出现一点点变化
if( Math.abs(startTx - endTx) < 6 && Math.abs(startTy - endTy) < 6 ){
console.log( \'fire tap event\' );
}
}, false );
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