ListView是一个经常用到的控件,ListView里面的每个子项Item可以使一个字符串,也可以是一个组合控件。Adapter是listview和数据源间的中间人。
当每条数据进入可见区域时,adapter的getview()会被调用,返回代表具体数据的视图。触摸滚动时,频繁调用。支持成百上千条数据。
下面为显示每条数据的xml文件:
<LinearLayout xmlns:android=\"http://schemas.android.com/apk/res/android\" android:orientation=\"horizontal\"> <ImageView android:id=\"@+id/icon\" android:layout_width=\"48dip\" android:layout_height=\"48dip\" /> <TextView android:id=\"@+id/text\" android:layout_gravity=\"center_vertical\" android:layout_width=\"0dip\" android:layout_weight=\"1.0\" android:layout_height=\"wrap_content\" /> </LinearLayout>
1。最简单的方法,最慢且最不实用
public View getView(int pos, View convertView, ViewGroup parent){ View item = mInflater.inflate(R.layout.list_item, null); ((TextView) item.findViewById(R.id.text)). setText(DATA[pos]); ((ImageView) item.findViewButId(R.id.icon)). setImageBitmap((pos & 1) == 1 ? mIcon1 : mIcon2); return item; }
2。利用convertview回收视图,效率提高200%。
public View getView(int pos, View convertView, ViewGroup parent){ if (convertView == null) { convertView = mInflater.inflate( R.layout.list_item, null); } ((TextView) convertView.findViewById(R.id.text)). setText(DATA[pos]); ((ImageView) convertView.findViewButId(R.id.icon)). setImageBitmap((pos & 1) == 1 ? mIcon1 : mIcon2); return convertView; }
3。利用viewholder模式,效率在提高50%
static class ViewHolder { TextView text; ImageView icon; } public View getView(int pos, View convertView, ViewGroup parent){ ViewHolder holder; if (convertView == null) { convertView = mInflater.inflate(R.layout.list_item, null); holder = new ViewHolder(); holder.text = (TextView) convertView.findViewById( R.id.text)); holder.icon = (ImageView) convertView.findViewButId( R.id.icon)); convertView.setTag(holder); } else { holder = (ViewHolder) convertView.getTag(); } holder.text.setText(DATA[pos]); holder.icon.setImageBitmap((pos & 1) == 1 ? mIcon1 : mIcon2); return convertView; }
adapter更新效率比较:
1的更新不到10 frames/second
2的更新接近30 frames/second
3的更新接近40 frames/second
背景和图像
视图背景图像总会填充整个视图区域
1。图像尺寸不合适会导致自动缩放
2。避免实时缩放
3。最好预先缩放到视图大小
originalImage = Bitmap.createScaledBitmap( originalImage, // ?缩放图像 view.getWidth(), // 视图宽度 view.getHeight(), // 视图高度 true); // ?线性过滤器
1的效率接近25 frames/second
2的效率接近50 frames/second
默认情况下, 窗口有一个不透明的背景
有时可以不需要
-??最高层的视图是不透明的
- ? 最高层的视图覆盖整个窗口
layout_width = fill_parent layout_height = fill_parent
更新看不见的背景是浪费时间
删除窗口背景:
1。修改编码
public void onCreate(Bundle icicle){ super.onCreate(icicle); setContentView(R.layout.mainview); // 删除窗口背景 getWindow().setBackgroundDrawable(null); ... }
2。修改xml
首先确定你的res/values/styles.xml有
<resources> <style name=\"NoBackgroundTheme\" parent=\"android:Theme\"> <item name=\"android:windowBackground\">@null</item> </style> </resources>
然后编辑androidmainfest.xml
<activity android:name=\"MyApplication\" android:theme=\"@style/NoBackgroundTheme\"> ... </activity>
更新请求
当屏幕需要更新时,调用invalidate()方法,简单方便,但是更新了整个视图,代价太高。
最好先找到无效区域,然后调用
invalidate(Rect dirty); invalidate(int left, int top, int right, int bottom);
视图和布局
如果一个窗口包含很多视图,启动太慢,绘制时间长,用户界面反应速度很慢
解决方法:
1。使用textview的复合drawable减少层次
<TextView android:layout_width=\"wrap_content\" android:layout_height=\"wrap_content\" android:text=\"@string/hello\" android:drawableLeft=\"@drawable/icon\"/>
2。使用viewstuf延迟展开视图
在xml文件中定义viewstuf
<ViewStub android:id = \"@+id/stub_import\" android:inflatedId=\"@+id/panel_import\" android:layout=\"@layout/progress_overlay\" android:layout_width=\"fill_parent\" android:layout_height=\"wrap_content\" android:layout_gravity=\"bottom\"/>
在需要展开视图时,
findViewById(R.id.stub_import).setVisibility(View.VISIBLE); // 或者 View importPanel = ((ViewStub) findViewById(R.id.stub_import)).inflate();
3。使用<merge>合并中间视图
默认情况下,布局文件的根作为一个节点,加入到父视图中,如果使用merge可以避免根节点
<merge xmlns:android = \"http://schemas.android.com/apk/res/android\"> <! -- Content --> </merge>
4。使用ralativelayout减少层次
<RelativeLayout xmlns:android=\"http://schemas.android.com/apk/res/android\" android:layout_width=\"fill_parent\" android:layout_height=\"wrap_content\"> <ImageView android:id=\"@+id/icon\" android:layout_width=\"48dip\" android:layout_height=\"48dip\" android:layout_alignParentLeft=\"true\" android:layout_centerVertical=\"true\"/> <TextView android:layout_width=\"wrap_content\" android:layout_height=\"wrap_content\" android:id=\"@+id/text_line1\" android:layout_alignParentTop=\"true\" android:layout_toRightOf=\"@id/icon\"/> <TextView android:layout_width=\"wrap_content\" android:layout_height=\"wrap_content\" android:id=\"@+id/text_line2\" android:layout_toRightOf=\"@id/icon\" android:layout_below=\"@id/text_line1\"/> <Checkbox android:id=\"@+id/star\" android:layout_width=\"48dip\" android:layout_height=\"48dip\" android:layout_alignParentRight=\"true\" android:layout_centerVertical=\"true\"/> </RelativeLayout>
5.使用自定义视图
class CustomView extends View { @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // 加入你的绘图编码 } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { // 计算视图的尺寸 setMeasuredDimension(widthSpecSize, heightSpecSize); } }
6 使用自定义布局
class GridLayout extends ViewGroup { @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { final int count = getChildCount(); for (int i=0; i < count; i++) { final View child = getChildAt(i); if (child.getVisibility() != GONE) { // 计算子视图的位置 child.layout(left, top, right, bottom); } } } }
内存分配
在性能敏感的代码里,避免创建java对象
1。测量 onmeasure()
2。布局onlayout()
3。绘图 ondraw() dispatchdraw()
4。事件处理 ontouchevent() dispatchtouchevent()
5。adapter: getview() bindview()
强行限制(适用调试模式)
int prevLimit = -1; try { prevLimit = Debug.setAllocationLimit(0); // 执行不分配内存的代码 } catch (dalvik.system.AllocationLimitError e) { // 如果代码分配内存, Java 虚拟机会抛出错误 Log.e(LOGTAG, e); } finally { Debug.setAllocationLimit(prevLimit); }
管理好对象:
1。适用软引用:内存缓存的最佳选择
2。适用弱引用:避免内存泄露
内存缓存:
private final HashMap<String, SoftReference<T>> mCache; public void put(String key, T value) { mCache.put(key, new SoftReference<T>(value)); } public T get(String key, ValueBuilder builder) { T value = null; SoftReferece<T> reference = mCache.get(key); if (reference != null) { value = reference.get();
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