感谢UIKit的坐标系统特性,使我们之花了30几行代码就能重现UIScrollView的精华,当然真正的UIScrollView要比我们所做的复杂的多,反弹效果,动量滚动,放大试图,还有代理方法,这些特性我们没有在这里涉及到。
首先,让我们先来了解一下UIKit中的坐标系是怎么工作的。如果你只对滚动试图的代码实现感兴趣可以放心跳过下一小节。UIKit坐标系每一个View都定义了他自己的坐标系统。如下图所示,x轴指向右方,y轴指向下方:
注意这个逻辑坐标系并不关注包含在其中View的宽度和高度。整个坐标系没有边界向四周无限延伸.我们在坐标系中放置四个子View。每一次色块代表一个View:
添加View的代码实现如下:
bounds矩形…描述了该视图在其自身坐标系中的位置和大小。
一个View可以被看作是定义在其所在坐标系平面上的一扇窗户或者说是一个矩形的可视区域。View的边界表明了这个矩形可视区域的位置和大小。
假设我们的View宽320像素,高480像素,原点在(0,0)。那么这个View就变成了整个坐标系平面的观察口,它展示的只是整个平面的一小部分。位于该View边界外的区域依然存在,只是被隐藏起来了。
一个View提供了其所在平面的一个观察口。View的bounds矩形描述了这个可是区域的位置和大小。
Frame
接下来我们来试着修改bounds的原点坐标:
CGRect bounds = mainView.bounds;
bounds.origin = CGPointMake(0, 100);
mainView.bounds = bounds;
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