【问题描述】
我们常看到一些滚动显示的实例,比如UC浏览器中,显示网页的内容。当内容比较多时,采用滚动分页显示是合理的。在Canvas中绘图中,多余的内容被截断了。如何实现滚动分页显示呢?
【原理】
JavaMe中有一个坐标变换的功能。当触发相应的按键事件时,我们就让其显示相应的页,并且使滚动条滚动到相应的位置。
【代码清单】
ShowHelp.java
package com.token.view;
import javax.microedition.lcdui.Font;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas;
import com.token.util.StringDealMethod;
import com.token.util.UIController;
import com.token.view.components.*;
public class ShowHelp extends GameCanvas
{
private UIController controller;
private Graphics graphics;
private Font ft;
private int width;
private int height;
private Menu menu;
private Head head;
private BackGroud backGroud;
private int page = 0;
private int currentPageIndex = 0;
private int bodyHeight;
private int dir = 0;
public ShowHelp(UIController control)
{
super(false);
this.controller=control;
setFullScreenMode(true);
width = getWidth();
height = getHeight();
menu = new Menu(this);
head = new Head(this);
backGroud = new BackGroud(this);
}
public void show()
{
int margin = 0;
graphics = getGraphics();
graphics.clipRect(0,0, width, height);
backGroud.drawBackGroud(this, graphics);
head.drawHead(this, graphics, \"帮助\");
menu.drawMenu(this, graphics, \"\",\"返回\");
//flushGraphics();
ft = Font.getFont(Font.FACE_PROPORTIONAL,Font.STYLE_BOLD,Font.SIZE_MEDIUM);
String info = \"1 滚动分页显示;\\n\"
+\"2 滚动分页显示;\\n\"
+\"3 滚动分页显示;\\n\"
+\"4 滚动分页显示;\\n\"
+\"5 滚动分页显示;\\n\"
+\"6 滚动分页显示;\\n\"
+\"7 滚动分页显示;\\n\"
+\"8 滚动分页显示;\\n\"
+\"9 滚动分页显示;\\n\"
+\"10 滚动分页显示;\\n\"
+\"11 滚动分页显示;\\n\"
+\"12 滚动分页显示;\\n\"
+\"13 滚动分页显示;\\n\"
+\"14 滚动分页显示;\\n\"
+\"15 滚动分页显示;\\n\"
+\"16 滚动分页显示;\\n\"
+\"17 滚动分页显示;\\n\"
+\"18 滚动分页显示;\\n\"
+\"19 滚动分页显示;\\n\"
+\"20 滚动分页显示;\\n\"
+\"21 滚动分页显示;\\n\"
+\"22 滚动分页显示;\\n\"
+\"23 滚动分页显示;\\n\"
+\"24 滚动分页显示;\\n\"
+\"25 滚动分页显示;\\n\"
+\"26 滚动分页显示;\\n\"
+\"27 滚动分页显示;\\n\"
+\"28 滚动分页显示;\\n\"
+\"29 滚动分页显示;\\n\"
+\"30 滚动分页显示;\\n\"
+\"31 滚动分页显示;\\n\"
+\"32 滚动分页显示;\\n\"
+\"33 滚动分页显示;\\n\"
+\"34 滚动分页显示;\\n\";
String info_wrap1[] = StringDealMethod.format(info, width-15, ft);
page = info_wrap1.length*ft.getHeight()/(height-head.menuHeight-menu.menuHeight-2*margin)+1;
bodyHeight = ((int) (height-head.menuHeight-menu.menuHeight)/ft.getHeight())*ft.getHeight();
margin = (height-head.menuHeight-menu.menuHeight-bodyHeight)/2;
graphics.setFont(ft);
graphics.setColor(Color.text);
graphics.clipRect(0, head.menuHeight+margin, width, bodyHeight);
graphics.translate(0, dir*currentPageIndex*bodyHeight);
for(int i=0; i<info_wrap1.length;i++)
{
graphics.drawString(info_wrap1[i],5, i * ft.getHeight()+head.menuHeight+margin, Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
}
graphics.translate(0, -dir*currentPageIndex*bodyHeight);
drawScrollBar();
flushGraphics();
//System.out.println(graphics.getTranslateY());
}
private void drawScrollBar()
{
int barHeight = height-head.menuHeight-menu.menuHeight;
graphics.setColor(Color.menuFrame);
graphics.fillRect(width-3, head.menuHeight, 2, barHeight);
graphics.setColor(Color.selectBg);
graphics.fillRect(width-4, head.menuHeight+(currentPageIndex)*barHeight/page, 4, barHeight/page);
}
protected void keyPressed(int keyCode)
{
//System.out.println(keycode);
switch(keyCode)
{
case KeyID.SOFT_RIGHT:
{
String flag = \"0\";
Object [] args = {flag,\"\"};
controller.handleEvent(UIController.EventID.EVENT_MAIN_SCREEN,args);
break;
}
default:
;
}
keyCode = getGameAction(keyCode);
//System.out.println(page);
switch(keyCode)
{
case UP:
{
dir = -1;
if(currentPageIndex>0)
{
currentPageIndex--;
}
else
{
//dir = 0;
}
show();
break;
}
case DOWN:
{
dir = -1;
if(currentPageIndex<page-1)
{
currentPageIndex++;
}
else
{
//dir = 0;
}
show();
break;
}
}
}
}
*UIController请参考JavaMe连载(3)-也说MVC设计模式,此处不再赘述。
【分析】
1 字符串拆分
String info_wrap1[] = StringDealMethod.format(info, width-15, ft);
具体请参考JavaMe连载(4)-绘制可自动换行文本
2 避免字截断
如何在指定的区域内绘制整行文本,而不会因为字体或屏幕高度的改变使文本出现截断的问题,使文本出现“半截字”的问题呢?
bodyHeight = ((int) (height-head.menuHeight-menu.menuHeight)/ft.getHeight())*ft.getHeight();
经过上述处理后,滚动区域的高度bodyHeight总会是字体高度的整数倍,这样就不会出现上述字截断的问题了。
3 绘制文本
for(int i=0; i<info_wrap1.length;i++)
{
graphics.drawString(info_wrap1[i],5, i * ft.getHeight()+head.menuHeight+margin, Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
}
4 坐标变换
graphics.clipRect(0, head.menuHeight+margin, width, bodyHeight); graphics.translate(0, dir*currentPageIndex*bodyHeight);
文本绘制完成后,将坐标变换回来。
graphics.translate(0, -dir*currentPageIndex*bodyHeight);
5 绘制滚动条
private void drawScrollBar()
{
int barHeight = height-head.menuHeight-menu.menuHeight;
graphics.setColor(Color.menuFrame);
graphics.fillRect(width-3, head.menuHeight, 2, barHeight);
graphics.setColor(Color.selectBg);
graphics.fillRect(width-4, head.menuHeight+(currentPageIndex)*barHeight/page, 4, barHeight/page);
}
6 事件处理
当检测到按键事件后,进行翻页操作。
protected void keyPressed(int keyCode)
{
//System.out.println(keycode);
switch(keyCode)
{
case KeyID.SOFT_RIGHT:
{
String flag = \"0\";
Object [] args = {flag,\"\"};
controller.handleEvent(UIController.EventID.EVENT_MAIN_SCREEN,args);
break;
}
default:
;
}
keyCode = getGameAction(keyCode);
//System.out.println(page);
switch(keyCode)
{
case UP:
{
dir = -1;
if(currentPageIndex>0)
{
currentPageIndex--;
}
else
{
//dir = 0;
}
show();
break;
}
case DOWN:
{
dir = -1;
if(currentPageIndex<page-1)
{
currentPageIndex++;
}
else
{
//dir = 0;
}
show();
break;
}
}
}
本例方法能自适应的检测屏幕的宽度和长度,依据字体的大小,对文本进行分页,滚动显示,实现效果如图1所示:
图 滚动显示效果
本文地址:https://www.stayed.cn/item/19507
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