本文实例讲述了JS小游戏的仙剑翻牌源码,是一款非常优秀的游戏源码。分享给大家供大家参考。具体如下:
一、游戏介绍:
这是一个翻牌配对游戏,共十关。
1.游戏随机从42张牌中抽取9张进行游戏,每组为2张相同的牌,共18张牌。
2.连续翻到两张相同的为胜利,当9组全部翻到则过关。如不是翻到连续两张相同的,则需要重新翻。
3.游戏共有10关,在规定时间内通过为挑战成功。
4.如果某关在规定时间内没有通过,则会从当前关继续游戏。
5.游戏中的卡牌图片与音乐均为大宇公司所有。
6.需要支持html5的浏览器,chrome与firefox效果最好。
游戏图片:
完整实例代码点击此处本站下载。
二、Javascript部分:
/** 仙剑翻牌游戏
* Date: 2013-02-24
* Author: fdipzone
* Ver 1.0
*/
window.onload = function(){
var gameimg = [
\'images/start.png\',
\'images/success.png\',
\'images/fail.png\',
\'images/clear.png\',
\'images/cardbg.jpg\',
\'images/sword.png\'
];
for(var i=1; i<=card.get_total(); i++){
gameimg.push(\'images/card\' + i + \'.jpg\');
}
var callback = function(){
card.init();
}
img_preload(gameimg, callback);
}
/** card class */
var card = (function(total,cardnum){
var gametime = [0,65,60,55,50,45,40,35,30,25,20]; // 每关的游戏时间
var turntime = 8; // 观看牌时间
var level = 1; // 当前关卡
var carddata = []; // 记录牌的数据
var leveldata = []; // 当前关卡牌数据
var is_lock = 0; // 是否锁定
var is_over = 0; // 游戏结束
var first = -1; // 第一次翻开的卡
var matchnum = 0; // 配对成功次数
// 初始化
init = function(){
tips(\'show\');
$(\'startgame\').onclick = function(){
tips(\'hide\');
start();
}
}
// 开始游戏
start = function(){
reset();
create(cardnum);
show();
var curtime = turntime;
setHtml(\'livetime\', curtime);
var et = setInterval(function(){
if(curtime==0){
clearInterval(et);
turnall();
set_event();
message(\'start\', process);
return ;
}
if(curtime==turntime){
turnall();
}
curtime--;
setHtml(\'livetime\', curtime);
}, 1000)
}
// 随机抽取N张牌
create = function(n){
carddata = [];
leveldata = [];
// 创建所有牌
for(var i=1; i<=total; i++){
carddata.push(i);
}
// 抽取牌
for(var i=0; i<n; i++){
var curcard = carddata.splice(Math.random()*carddata.length, 1).pop();
leveldata.push({\'cardno\':curcard,\'turn\':0}, {\'cardno\':curcard,\'turn\':0});
}
// 生成随机顺序游戏牌
leveldata = shuffle(leveldata);
}
// 生成牌
show = function(){
var cardhtml = \'\';
for(var i=0; i<leveldata.length; i++){
cardhtml += \'<div class=\"cardplane\">\';
cardhtml += \'<div class=\"card viewport-flip\" id=\"card\' + i + \'\">\';
cardhtml += \'<div class=\"list flip out\"><img src=\"images/card\' + leveldata[i][\'cardno\'] + \'.jpg\"></div>\';
cardhtml += \'<div class=\"list flip\"><img src=\"images/cardbg.jpg\"></div>\';
cardhtml += \'</div>\';
cardhtml += \'</div>\';
}
setHtml(\'gameplane\', cardhtml);
}
// 全部翻转
turnall = function(){
for(var i=0; i<leveldata.length; i++){
turn_animate(i);
}
}
// 翻转动画
turn_animate = function(key){
var obj = $_tag(\'div\', \'card\' + key);
var cardfont, cardback;
if(getClass(obj[0]).indexOf(\'out\')!=-1){
cardfont = obj[0];
cardback = obj[1];
}else{
cardfont = obj[1];
cardback = obj[0];
}
setClass(cardback, \'list flip out\');
var et = setTimeout(function(){
setClass(cardfont, \'list flip in\');
}, 225);
}
// 设置点击事件
set_event = function(){
var o = $_tag(\'div\', \'gameplane\');
for(var i=0,count=o.length; i<count; i++){
if(getClass(o[i])==\'card viewport-flip\'){
o[i].onclick = function(){
turn(this.id);
}
}
}
}
// 计时开始
process = function(){
is_lock = 0;
var curtime = gametime[level];
setHtml(\'livetime\', curtime);
var et = setInterval(function(){
if(matchnum==cardnum){
clearInterval(et);
return ;
}
curtime--;
setHtml(\'livetime\', curtime);
if(curtime==0){
clearInterval(et);
is_over = 1;
message(\'fail\', start);
}
}, 1000);
}
// 游戏讯息动画
message = function(type, callback){
is_lock = 1;
var message = $(\'message\');
var processed = 0;
var opacity = 0;
var soundtime = {
\'start\': 1500,
\'success\': 4000,
\'fail\': 6000,
\'clear\': 4000
};
disp(\'message\',\'show\');
setClass(message,\'message_\' + type);
setOpacity(message, opacity);
setPosition(message, \'left\', 0);
setPosition(message, \'top\', 390);
if(type==\'start\'){
bgsound(type, true);
}else{
bgsound(type);
}
var et = setInterval(function(){
var message_left = getPosition(message,\'left\');
processed = processed + 25;
if(processed>=500 && processed<=750){
opacity = opacity+10;
setPosition(message, \'left\', message_left + 30);
setOpacity(message, opacity);
}else if(processed>=soundtime[type] && processed<=soundtime[type]+250){
opacity = opacity-10;
setPosition(message, \'left\', message_left + 35);
setOpacity(message, opacity);
}else if(processed>soundtime[type]+250){
disp(\'message\',\'hide\');
clearInterval(et);
if(typeof(callback)!=\'undefined\'){
callback();
}
}
},25);
}
// 翻牌
turn = function(id){
if(is_lock==1){
return ;
}
var key = parseInt(id.replace(\'card\',\'\'));
if(leveldata[key][\'turn\']==0){ // 未翻开
if(first==-1){ // 第一次翻
turn_animate(key);
first = key;
leveldata[key][\'turn\'] = 1;
}else{ // 第二次翻
turn_animate(key);
leveldata[key][\'turn\'] = 1;
check_turn(key);
}
}
}
// 检查是否翻牌成功
check_turn = function(key){
is_lock = 1;
if(leveldata[first][\'cardno\']==leveldata[key][\'cardno\']){ // 配对成功
matchnum ++;
if(matchnum==cardnum){
var et = setTimeout(function(){
message(\'success\', levelup);
}, 225);
}
first = -1;
is_lock = 0;
}else{ // 配对失败,将翻开的牌翻转
var et = setTimeout(function(){
turn_animate(first);
leveldata[first][\'turn\'] = 0;
turn_animate(key);
leveldata[key][\'turn\'] = 0;
first = -1;
if(is_over==0){
is_lock = 0;
}
}, 300);
}
}
// 过关
levelup = function(){
if(level<gametime.length-1){
level ++;
setHtml(\'level\', level);
start();
}else{
clear();
}
}
// 全部通关
clear = function(){
level = 1;
disp(\'levelplane\',\'hide\');
disp(\'process\', \'hide\');
setHtml(\'gameplane\',\'\');
message(\'clear\',init);
}
// 音乐播放
bgsound = function(file, loop){
var id = \'audioplayer\';
if(typeof(file)!=\'undefined\'){
if(typeof(loop)==\'undefined\'){
loop = false;
}
var audiofile = [];
audiofile[\'mp3\'] = \'music/\' + file + \'.mp3\';
audiofile[\'ogg\'] = \'music/\' + file + \'.ogg\';
audioplayer(id, audiofile, loop);
}else{
audioplayer(id);
}
}
// 游戏玩法
tips = function(type){
disp(\'tips\', type);
}
// 获取牌总数
get_total = function(){
return total;
}
// 重置参数
reset = function(){
disp(\'levelplane\',\'show\');
setHtml(\'level\', level);
disp(\'process\', \'show\');
setHtml(\'livetime\', \'\');
setHtml(\'gameplane\', \'\');
is_lock = 1;
is_over = 0;
first = -1;
matchnum = 0;
}
return this;
})(42,9);
相信本文所述对大家javascript游戏设计的学习有一定的借鉴价值。
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