俄罗斯方块这个游戏也做了移动端的兼容, 这个游戏难点是怎么翻转方块, 自己实现的方式是把方块放到一个二维数组, 然后逆时针旋转二维数组。
也有别的方法,比如直接用一个全局变量代表一个方向, 翻转的时候根据这个变量转动方块, 但是代码要写更多。
在文库搜索到了一篇关于算法的文章, ....看着好心塞:
游戏截图PC端:
游戏截图移动端:
模板引擎用了HandlebarsJS, 为了更好的模块化,也用了requireJS....没用好;
运行下面代码
var cfg = {
width:14,
height:20,
time : 400
};
requirejs.config({
baseUrl: \'libs\',
paths: {
app: \'../app\'
}
});
requirejs([\"app/controller/mainController\",\"app/view/mobileDOM\",\"app/util\"], function(con, mobileDOM, util) {
if(util.isMobile()) {
mobileDOM.addDOM();
};
con();
});
游戏主要有三个模型层: 游戏方块的模型层, 游戏分数的模型层, 游戏整体界面结构模型层;
控制层就一个, 就是用户点击游戏开始的按钮, 游戏就开始了, 如果是PC,就会监听keydown事件, 如果是移动端, 就新建四个方向键的DOM, 监听方向键的点击事件,事件会使当前方块的数据模型发生旋转, 至于显示,那是view层的事情,先不用管, 主要的逻辑包括方块的随机生成, 方块的碰撞检测,方块的消除,分数的增加, 重新随机生成方块等:
运行下面代码
define([\"app/util\"],function(util) {
//分数模块,游戏开始的时候会用到;
var score = {};
require([\"app/model/score\"],function(defineScore) {
score = defineScore;
});
var startGame = function() {
//把当前的input元素禁用;
$(this).attr(\"disabled\",\"true\");
requirejs([\"app/model/data\",\"app/view/init\",\"app/model/Block\"], function(data, view, Block){
//初始化方块;
var block = new Block;
var mapData = {};
//方块发生改变的时候,我们用回调重新渲染界面;
block.onupdate( function() {
var blockData = this.get();
//把数据格式转化成map数据;
mapData = data.extend(blockData);
$(\"#table\").html( view( mapData ) );
});
block.testTouch = data.testTouch;
//如果元素触底了或者是元素已经被卡主不能动的情况下;
block.onend(function() {
//这个说明当前的block触底了
data.set( mapData );
//我们需要重新生成一个方块, 直接调用newBlock即可;
block.newBlock();
//通过data计算,如果有连接起来的一条线,就执行SCORE回调, 随之会更新当前界面的分值;
//如果方块跑到了最上面就是游戏失败了;
data.oncalculate( score.addScore , block.destory.bind(block));
});
//现在才开始绑定事件
if(!util.isMobile()) {
$(window).keydown(function(ev) {
if(ev.keyCode === 37) {
block.add(block.moveLeft,\"left\");
}else if( ev.keyCode === 39 ) {
block.add(block.moveRight,\"right\");
}else if( ev.keyCode === 40 ) {
block.add(block.moveDown,\"down\");
}else if( ev.keyCode === 38 ) {
block.rotate();
};
});
}else{
$(\".arrow-up\").tap(function() {
block.rotate();
});
$(\".arrow-down\").tap(function() {
block.add(block.moveDown,\"down\");
});
$(\".arrow-left\").tap(function() {
block.add(block.moveLeft,\"left\");
});
$(\".arrow-right\").tap(function() {
block.add(block.moveRight,\"right\");
});
};
});
};
//绑定界面事件 ,keyDown;
var bindEvent = function() {
//start....
$(\"#start\").click(startGame)
};
//为移动端添加DOM节点,
//然后绑定移动端的事件;
return function() {
bindEvent();
};
});
游戏的主要窗口直接看成是二维数组, 所有要显示的方块都是数组中的数据, 通过模板引擎, 一秒钟更新一次data到view, 模板如下:
运行下面代码
<script type=\"text/x-handlebars-template\" id=\"tpl-td\">
{{#each this}}
<tr>
{{#each this}}
<td class=\"{{#if this}}block{{/if}}\">
</td>
{{/each}}
</tr>
{{/each}}
</script>
为了让整体的内容和提示更加美观,用了提示插件 zepto.alert和bootStrap;
在线DEMO:打开
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