ListView异步加载图片实现思路(优化篇)

学习笔记 2020/11/19 Android, ListView

在APP应用中,listview的异步加载图片方式能够带来很好的用户体验,同时也是考量程序性能的一个重要指标。关于listview的异步加载,网上其实很多示例了,中心思想都差不多,不过很多版本或是有bug,或是有性能问题有待优化。有鉴于此,本人在网上找了个相对理想的版本并在此基础上进行改造,下面就让在下阐述其原理以探索个中奥秘,与诸君共赏…

异步加载图片基本思想
1.先从内存缓存中获取图片显示(内存缓冲)
2.获取不到的话从SD卡里获取(SD卡缓冲)
3.都获取不到的话从网络下载图片并保存到SD卡同时加入内存并显示(视情况看是否要显示)
OK,先上adapter的代码:

代码如下:

public class LoaderAdapter extends BaseAdapter{
    private static final String TAG = "LoaderAdapter";
    private boolean mBusy = false;
    public void setFlagBusy(boolean busy) {
        this.mBusy = busy;
    }
    private ImageLoader mImageLoader;
    private int mCount;
    private Context mContext;
    private String[] urlArrays;
    public LoaderAdapter(int count, Context context, String []url) {
        this.mCount = count;
        this.mContext = context;
        urlArrays = url;
        mImageLoader = new ImageLoader(context);
    }
    public ImageLoader getImageLoader(){
        return mImageLoader;
    }
    @Override
    public int getCount() {
        return mCount;
    }
    @Override
    public Object getItem(int position) {
        return position;
    }
    @Override
    public long getItemId(int position) {
        return position;
    }
    @Override
    public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
        ViewHolder viewHolder = null;
        if (convertView == null) {
            convertView = LayoutInflater.from(mContext).inflate(
                R.layout.list_item, null);
            viewHolder = new ViewHolder();
            viewHolder.mTextView = (TextView) convertView
            .findViewById(R.id.tv_tips);
            viewHolder.mImageView = (ImageView) convertView
            .findViewById(R.id.iv_image);
            convertView.setTag(viewHolder);
        } else {
            viewHolder = (ViewHolder) convertView.getTag();
        }
        String url = "";
        url = urlArrays[position % urlArrays.length];
        viewHolder.mImageView.setImageResource(R.drawable.ic_launcher);
        if (!mBusy) {
            mImageLoader.DisplayImage(url, viewHolder.mImageView, false);
            viewHolder.mTextView.setText("--" + position
                + "--IDLE ||TOUCH_SCROLL");
        } else {
            mImageLoader.DisplayImage(url, viewHolder.mImageView, true);
            viewHolder.mTextView.setText("--" + position + "--FLING");
        }
        return convertView;
    }
    static class ViewHolder {
        TextView mTextView;
        ImageView mImageView;
    }
}


关键代码是ImageLoader的DisplayImage方法,再看ImageLoader的实现

代码如下:

public class ImageLoader {
    private MemoryCache memoryCache = new MemoryCache();
    private AbstractFileCache fileCache;
    private Map imageViews = Collections
    .synchronizedMap(new WeakHashMap());
    // 线程池
    private ExecutorService executorService;
    public ImageLoader(Context context) {
        fileCache = new FileCache(context);
        executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
    }
    // 最主要的方法
    public void DisplayImage(String url, ImageView imageView, boolean isLoadOnlyFromCache) {
        imageViews.put(imageView, url);
        // 先从内存缓存中查找
        Bitmap bitmap = memoryCache.get(url);
        if (bitmap != null)
            imageView.setImageBitmap(bitmap);
            else if (!isLoadOnlyFromCache){
                // 若没有的话则开启新线程加载图片
                queuePhoto(url, imageView);
            }
    }
    private void queuePhoto(String url, ImageView imageView) {
        PhotoToLoad p = new PhotoToLoad(url, imageView);
        executorService.submit(new PhotosLoader(p));
    }
    private Bitmap getBitmap(String url) {
        File f = fileCache.getFile(url);
        // 先从文件缓存中查找是否有
        Bitmap b = null;
        if (f != null && f.exists()){
            b = decodeFile(f);
        }
        if (b != null){
            return b;
        }
        // 最后从指定的url中下载图片
        try {
            Bitmap bitmap = null;
            URL imageUrl = new URL(url);
            HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) imageUrl
            .openConnection();
            conn.setConnectTimeout(30000);
            conn.setReadTimeout(30000);
            conn.setInstanceFollowRedirects(true);
            InputStream is = conn.getInputStream();
            OutputStream os = new FileOutputStream(f);
            CopyStream(is, os);
            os.close();
            bitmap = decodeFile(f);
            return bitmap;
        } catch (Exception ex) {
            Log.e("", "getBitmap catch Exception...\\nmessage = " + ex.getMessage());
            return null;
        }
    }
    // decode这个图片并且按比例缩放以减少内存消耗,虚拟机对每张图片的缓存大小也是有限制的
    private Bitmap decodeFile(File f) {
        try {
            // decode image size
            BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
            o.inJustDecodeBounds = true;
            BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(f), null, o);
            // Find the correct scale value. It should be the power of 2.
            final int REQUIRED_SIZE = 100;
            int width_tmp = o.outWidth, height_tmp = o.outHeight;
            int scale = 1;
            while (true) {
                if (width_tmp / 2 < REQUIRED_SIZE
                    || height_tmp / 2 < REQUIRED_SIZE)
                    break;
                    width_tmp /= 2;
                    height_tmp /= 2;
                    scale *= 2;
            }
            // decode with inSampleSize
            BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
            o2.inSampleSize = scale;
            return BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(f), null, o2);
        } catch (FileNotFoundException e) {
        }
        return null;
    }
    // Task for the queue
    private class PhotoToLoad {
        public String url;
        public ImageView imageView;
        public PhotoToLoad(String u, ImageView i) {
            url = u;
            imageView = i;
        }
    }
    class PhotosLoader implements Runnable {
        PhotoToLoad photoToLoad;
        PhotosLoader(PhotoToLoad photoToLoad) {
            this.photoToLoad = photoToLoad;
        }
        @Override
        public void run() {
            if (imageViewReused(photoToLoad))
                return;
                Bitmap bmp = getBitmap(photoToLoad.url);
                memoryCache.put(photoToLoad.url, bmp);
                if (imageViewReused(photoToLoad))
                    return;
                    BitmapDisplayer bd = new BitmapDisplayer(bmp, photoToLoad);
                    // 更新的操作放在UI线程中
                    Activity a = (Activity) photoToLoad.imageView.getContext();
                    a.runOnUiThread(bd);
        }
    }
    /**
     * 防止图片错位
     *
     * @param photoToLoad
     * @return
     */
    boolean imageViewReused(PhotoToLoad photoToLoad) {
        String tag = imageViews.get(photoToLoad.imageView);
        if (tag == null || !tag.equals(photoToLoad.url))
            return true;
            return false;
    }
    // 用于在UI线程中更新界面
    class BitmapDisplayer implements Runnable {
        Bitmap bitmap;
        PhotoToLoad photoToLoad;
        public BitmapDisplayer(Bitmap b, PhotoToLoad p) {
            bitmap = b;
            photoToLoad = p;
        }
        public void run() {
            if (imageViewReused(photoToLoad))
                return;
                if (bitmap != null)
                    photoToLoad.imageView.setImageBitmap(bitmap);
        }
    }
    public void clearCache() {
        memoryCache.clear();
        fileCache.clear();
    }
    public static void CopyStream(InputStream is, OutputStream os) {
        final int buffer_size = 1024;
        try {
            byte[] bytes = new byte[buffer_size];
            for (;;) {
                int count = is.read(bytes, 0, buffer_size);
                if (count == -1)
                    break;
                    os.write(bytes, 0, count);
            }
        } catch (Exception ex) {
            Log.e("", "CopyStream catch Exception...");
        }
    }
}


先从内存中加载,没有则开启线程从SD卡或网络中获取,这里注意从SD卡获取图片是放在子线程里执行的,否则快速滑屏的话会不够流畅,这是优化一。于此同时,在adapter里有个busy变量,表示listview是否处于滑动状态,如果是滑动状态则仅从内存中获取图片,没有的话无需再开启线程去外存或网络获取图片,这是优化二。ImageLoader里的线程使用了线程池,从而避免了过多线程频繁创建和销毁,有的童鞋每次总是new一个线程去执行这是非常不可取的,好一点的用的AsyncTask类,其实内部也是用到了线程池。在从网络获取图片时,先是将其保存到sd卡,然后再加载到内存,这么做的好处是在加载到内存时可以做个压缩处理,以减少图片所占内存,这是优化三。

而图片错位问题的本质源于我们的listview使用了缓存convertView,假设一种场景,一个listview一屏显示九个item,那么在拉出第十个item的时候,事实上该item是重复使用了第一个item,也就是说在第一个item从网络中下载图片并最终要显示的时候其实该item已经不在当前显示区域内了,此时显示的后果将是在可能在第十个item上输出图像,这就导致了图片错位的问题。所以解决之道在于可见则显示,不可见则不显示。在ImageLoader里有个imageViews的map对象,就是用于保存当前显示区域图像对应的url集,在显示前判断处理一下即可。
下面再说下内存缓冲机制,本例采用的是LRU算法,先看看MemoryCache的实现

代码如下:

public class MemoryCache {
    private static final String TAG = "MemoryCache";
    // 放入缓存时是个同步操作
    // LinkedHashMap构造方法的最后一个参数true代表这个map里的元素将按照最近使用次数由少到多排列,即LRU
    // 这样的好处是如果要将缓存中的元素替换,则先遍历出最近最少使用的元素来替换以提高效率
    private Map cache = Collections
    .synchronizedMap(new LinkedHashMap(10, 1.5f, true));
    // 缓存中图片所占用的字节,初始0,将通过此变量严格控制缓存所占用的堆内存
    private long size = 0;// current allocated size
    // 缓存只能占用的最大堆内存
    private long limit = 1000000;// max memory in bytes
    public MemoryCache() {
        // use 25% of available heap size
        setLimit(Runtime.getRuntime().maxMemory() / 10);
    }
    public void setLimit(long new_limit) {
        limit = new_limit;
        Log.i(TAG, "MemoryCache will use up to " + limit / 1024. / 1024. + "MB");
    }
    public Bitmap get(String id) {
        try {
            if (!cache.containsKey(id))
                return null;
                return cache.get(id);
        } catch (NullPointerException ex) {
            return null;
        }
    }
    public void put(String id, Bitmap bitmap) {
        try {
            if (cache.containsKey(id))
                size -= getSizeInBytes(cache.get(id));
                cache.put(id, bitmap);
                size += getSizeInBytes(bitmap);
                checkSize();
        } catch (Throwable th) {
            th.printStackTrace();
        }
    }
    /**
     * 严格控制堆内存,如果超过将首先替换最近最少使用的那个图片缓存
     *
     */
    private void checkSize() {
        Log.i(TAG, "cache size=" + size + " length=" + cache.size());
        if (size > limit) {
            // 先遍历最近最少使用的元素
            Iterator> iter = cache.entrySet().iterator();
            while (iter.hasNext()) {
                Entry entry = iter.next();
                size -= getSizeInBytes(entry.getValue());
                iter.remove();
                if (size <= limit)
                    break;
            }
            Log.i(TAG, "Clean cache. New size " + cache.size());
        }
    }
    public void clear() {
        cache.clear();
    }
    /**
     * 图片占用的内存
     * @return
     */
    long getSizeInBytes(Bitmap bitmap) {
        if (bitmap == null)
            return 0;
            return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight();
    }
}


首先限制内存图片缓冲的堆内存大小,每次有图片往缓存里加时判断是否超过限制大小,超过的话就从中取出最少使用的图片并将其移除,当然这里如果不采用这种方式,换做软引用也是可行的,二者目的皆是最大程度的利用已存在于内存中的图片缓存,避免重复制造垃圾增加GC负担,OOM溢出往往皆因内存瞬时大量增加而垃圾回收不及时造成的。只不过二者区别在于LinkedHashMap里的图片缓存在没有移除出去之前是不会被GC回收的,而SoftReference里的图片缓存在没有其他引用保存时随时都会被GC回收。所以在使用LinkedHashMap这种LRU算法缓存更有利于图片的有效命中,当然二者配合使用的话效果更佳,即从LinkedHashMap里移除出的缓存放到SoftReference里,这就是内存的二级缓存,有兴趣的童鞋不凡一试。

本文地址:https://www.stayed.cn/item/296

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