Cocos2d-x的内存管理总结

前端技术 2023/09/02 Android

Cocos2d-x引擎的核心是用C++编写的,那对于所有使用该引擎的游戏开发人员来说,内存管理是一道绕不过去的坎。

关于Cocos2d-x内存管理,网上已经有了许多参考资料,有些资料写的颇为详实,因为在内存管理这块我不想多费笔墨,只是更多的将思路描述清楚。

一、对象内存引用计数

Cocos2d-x内存管理的基本原理就是对象内存引用计数,Cocos2d-x将内存引用计数的实现放在了顶层父类CCObject中,这里将涉及引用计数的CCObject的成员和方法摘录出来:

复制代码 代码如下:

class CC_DLL CCObject : public CCCopying
{
public:
   … …
protected:
    // count of references
    unsigned int        m_uReference;
    // count of autorelease
    unsigned int        m_uAutoReleaseCount;
public:
    void release(void);
    void retain(void);
    CCObject* autorelease(void);
    … ….
}

CCObject::CCObject(void)
: m_nLuaID(0)
, m_uReference(1) // when the object is created, the reference count of it is 1
, m_uAutoReleaseCount(0)
{
  … …
}

void CCObject::release(void)
{
    CCAssert(m_uReference > 0, \"reference count should greater than 0\");
    –m_uReference;

    if (m_uReference == 0)
    {
        delete this;
    }
}

void CCObject::retain(void)
{
    CCAssert(m_uReference > 0, \"reference count should greater than 0\");

    ++m_uReference;
}

CCObject* CCObject::autorelease(void)
{
    CCPoolManager::sharedPoolManager()->addObject(this);
    return this;
}

本文地址:https://www.stayed.cn/item/5437

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