最近都在学习HTML5,做canvas游戏之类的,发现HTML5中除了canvas这个强大的工具外,还有WebSocket也很值得注意。可以用来做双屏互动游戏,何为双屏互动游戏?就是通过移动端设备来控制PC端网页游戏。这样的话就要用到实时通讯了,而WebSocket无疑是最合适的。WebSocket相较于HTTP来说,有很多的优点,主要表现在WebSocket只建立一个TCP连接,可以主动推送数据到客户端,而且还有更轻量级的协议头,减少数据传送量。所以WebSocket暂时来说是实时通讯的最佳协议了。
至于服务器语言选择nodeJs,一是因为自己是做前端的,对javascript比较熟悉,相比于其他后台语言,自然会更喜欢nodeJs了,二是NodeJs本身事件驱动的方式很擅长与大量客户端保持高并发的连接。所以就选择NodeJs了。
服务器的实现很简单,先装一个nodeJs的模块,叫nodejs-websocket , 直接在nodeJs命令行中敲入:npm install nodejs-websocket回车就可以安装好了,然后就可以开始建立服务器了,因为有了nodejs-websocket模块,所以很多工作都不用我们自己做,直接调用别人封装好的方法就行了:
【服务端代码】,根据客户端传来的消息判断哪个是game1,哪个是game2,保存connection对象。
var ws = require(\"nodejs-websocket\"); console.log(\"开始建立连接...\") var game1 = null,game2 = null , game1Ready = false , game2Ready = false; var server = ws.createServer(function(conn){ conn.on(\"text\", function (str) { console.log(\"收到的信息为:\"+str) if(str===\"game1\"){ game1 = conn; game1Ready = true; conn.sendText(\"success\"); } if(str===\"game2\"){ game2 = conn; game2Ready = true; } if(game1Ready&&game2Ready){ game2.sendText(str); } conn.sendText(str) }) conn.on(\"close\", function (code, reason) { console.log(\"关闭连接\") }); conn.on(\"error\", function (code, reason) { console.log(\"异常关闭\") }); }).listen(8001) console.log(\"WebSocket建立完毕\")
【game1代码】:通过点击获取三个框的内容,传到服务器
<!doctype html> <html lang=\"en\"> <head> <meta charset=\"UTF-8\"> <title>Document</title> <style> .kuang{text-align: center;margin-top:200px;} #mess{text-align: center} .value{width: 200px;height:200px;border:1px solid;text-align: center;line-height: 200px;display: inline-block;} </style> </head> <body> <div id=\"mess\">正在连接...</div> <div class=\"kuang\"> <div class=\"value\" id=\"value1\">小明小明</div> <div class=\"value\" id=\"value2\">大胸大胸</div> <div class=\"value\" id=\"value3\">小张小张</div> </div> <script> var mess = document.getElementById(\"mess\"); if(window.WebSocket){ var ws = new WebSocket(\'ws://192.168.17.80:8001\'); ws.onopen = function(e){ console.log(\"连接服务器成功\"); ws.send(\"game1\"); } ws.onclose = function(e){ console.log(\"服务器关闭\"); } ws.onerror = function(){ console.log(\"连接出错\"); } ws.onmessage = function(e){ mess.innerHTML = \"连接成功\" document.querySelector(\".kuang\").onclick = function(e){ var time = new Date(); ws.send(time + \" game1点击了“\" + e.target.innerHTML+\"”\"); } } } </script> </body> </html>
【game2代码】:获取服务推送来的消息,并且显示
<!doctype html> <html lang=\"en\"> <head> <meta charset=\"UTF-8\"> <title>Document</title> <style> .kuang{text-align: center;margin-top:200px;} #mess{text-align: center} </style> </head> <body> <div id=\"mess\"></div> <script> var mess = document.getElementById(\"mess\"); if(window.WebSocket){ var ws = new WebSocket(\'ws://192.168.17.80:8001\'); ws.onopen = function(e){ console.log(\"连接服务器成功\"); ws.send(\"game2\"); } ws.onclose = function(e){ console.log(\"服务器关闭\"); } ws.onerror = function(){ console.log(\"连接出错\"); } ws.onmessage = function(e){ var time = new Date(); mess.innerHTML+=time+\"的消息:\"+e.data+\"<br>\" } } </script> </body> </html>
运行截图:
代码非常简单:很容易看懂,nodejs-WebSocket的调用也非常简洁明了,具体nodejs-websocket的API可以看https://www.npmjs.org/package/nodejs-websocket,里面都有介绍,自己测试一下,就很容易了,客户端的实现也是很简单,就通过onopen,onmessage等几个方法就可以实现了。
ps:nodejs缺点
1. nodejs更新很快,可能会出现版本联兼容
2. nodejs还不算成熟,还没有大制作。
3. nodejs不像其他的服务器,对于不同的连接,不支持进程和线程操作。
在权衡Nodejs给我们带来无限畅快的开发的同时,要考虑到他的不成熟,特别是对于“长连接”的网络通信应用。
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