绘图路径
A.简单说明
在画线的时候,方法的内部默认创建一个path。它把路径都放到了path里面去。
1.创建路径 cgmutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息。
2.把绘图信息添加到路径里边。
以前的方法是点的位置添加到ctx(图形上下文信息)中,ctx 默认会在内部创建一个path用来保存绘图信息。
在图形上下文中有一块存储空间专门用来存储绘图信息,其实这块空间就是CGMutablePathRef。
3.把路径添加到上下文中。
代码示例:
绘制一条直线的代码:
//2.绘图
//2.a 画一条直线
//2.a.1创建一条绘图的路径
//注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放
CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();
//2.a.2把绘图信息添加到路径里
CGPathMoveToPoint(path, NULL, 20, 20);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 300);
//2.a.3把路径添加到上下文中
//把绘制直线的绘图信息保存到图形上下文中
CGContextAddPath(ctx, path);
//2.b画一个圆
//2.b.1创建一条画圆的绘图路径(注意这里是可变的,不是CGPathRef)
CGMutablePathRef path1=CGPathCreateMutable();
//2.b.2把圆的绘图信息添加到路径里
CGPathAddEllipseInRect(path1, NULL, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
//2.b.3把圆的路径添加到图形上下文中
CGContextAddPath(ctx, path1);
//3.渲染
CGContextStrokePath(ctx);
//4.释放前面创建的两条路径
//第一种方法
CGPathRelease(path);
CGPathRelease(path1);
//第二种方法
// CFRelease(path);
}
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