提供两种方式的分类树格式,表格和下拉框形式的树形结构可以自定义表格和下拉框的样式,自定义以哪一列的参数为格式化数据,自定义层级关系参数,自定义表格列名称,也可以设置时间的格式化。 调用方式 表格方式:复制代码 代码如下:<?php $this->widget(\'...
UIStepper可以连续增加或减少一个数值。控件的外观是两个水平并排的按钮构成,一个显示为“+”,一个显示为“-”。 该控件的一个有趣的特征是当用户按住“+”,“-”按钮时,根据按住的时间长度,空间值的数字也以不同的数字改变。按住的时间越长,数值改变的越快。可以为UISte...
本文我主要描述两方面:     1.日历(简单描述原理)     2.翻页动画(重点) 最终的效果如下图:     图中沿四个对角的翻页动画,代表对应方向手势的滑动 1. 日历 要实现一个日历,其实原理很简单,我们只要知道三个数据:     1.今天是哪一天     2....
废话不多说了,直接给大家贴代码了。 具体代码如下所示: #import \"ViewController.h\" #import \"TuanGouModel.h\" #import \"TuanGouTableViewCell.h\" #define kDevic...
最终效果图: MoreViewController.m // // MoreViewController.m // 20_帅哥no微博 // // Created by beyond on 14-8-4. // Copyright (c) 2014年 co...
函数是执行特定任务的代码自包含块。给定一个函数名称标识, 当执行其任务时就可以用这个标识来进行”调用”。 Swift的统一的功能语法足够灵活来表达任何东西,无论是甚至没有参数名称的简单的C风格的函数表达式,还是需要为每个本地参数和外部参数设置复杂名称的Objective-C语言...
之前我们已经学习了触摸处理和手势识别,其实这两个同属于iOS事件的触摸事件,今天我们来学习下iOS事件的另外两个事件: 一、运动事件 运动事件,是通过加速器进行触发,和触摸事件一样,继承UIResponder类的对象才能处理运动事件 UIResponder处理运动事件的方法:...
在 Swift 中的闭包类似于结构块,并可以在任何地方调用,它就像 C 和 Objective C 语言内置的函数。 函数内部定义的常数和变量引用可被捕获并存储在闭包。函数被视为封闭的特殊情况,它有 3 种形式。 在 Swift 语言闭合表达式,如下优化,重量轻语法风格,其...
网上有一段Core Animation层动画的例子,是将view中的云朵从左向右移动,直到移出屏幕,这时再将云朵移到最左端然后重复移动动画. 所有动画在layer上完成,不过有个小问题,就是第一次每朵云动画完成时,会在其原位置处有一个闪烁,然后才会移动到屏幕最右端,而随后的运动...
前言 在多线程简介中,我已经说明过了,为了提高界面的流畅度以及用户体验。我们务必要把耗时的操作放到别的线程中去执行,千万不要阻塞主线程。 iOS中有以下3种多线程编程方法: NSThread Grand Centeral Dispatch(GCD) NSOpera...

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人生若只如初见,何事秋风悲画扇。