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Android 物理游戏之重力系统开发示例代码
前端技术
2023/09/06
Android
本节为大家提供有关物理游戏的知识,讲解了一个简单的圆形自由落体Demo的编写。本文要介绍的重力系统实际上是类似的。 在重力传感器中,虽然我也实现了一个圆形会根据手机反转的角度而拥有不同的速度,但是其内置加速度算法都是Android os封装好的,而今天我们要讲的重...
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Android实现图片异步加载并缓存到本地
前端技术
2023/09/06
Android
在android应用开发的时候,加载网络图片是一个非常重要的部分,很多图片不可能放在本地,所以就必须要从服务器或者网络读取图片。 软引用是一个现在非常流行的方法,用户体验比较好,不用每次都需要从网络下载图片,如果下载后就存到本地,下次读取时首先查看本地有没有,如果没有再从网络读...
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如何使用Matrix对bitmap的旋转与镜像水平垂直翻转
前端技术
2023/09/06
Android
Bitmap convert(Bitmap a, int width, int height){int w = a.getWidth();int h = a.getHeight();Bitmap newb = Bitmap.createBitmap(ww, wh...
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Android实战打飞机游戏之怪物(敌机)类的实现(4)
前端技术
2023/09/06
Android
先看看效果图: 分析: 根据敌机类型区分 敌机 运动逻辑 以及绘制 /** * 敌机 * * @author liuml * @time 2016-5-31 下午4:14:59 */ public class Enemy { // 敌...
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Android编程之绘制文本(FontMetrics)实现方法
前端技术
2023/09/06
Android
本文实例讲述了Android编程之绘制文本(FontMetrics)实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下: Canvas 作为绘制文本时,使用FontMetrics对象,计算位置的坐标。 它的思路和java.awt.FontMetrics的基本相同。 FontMetrics...
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android实现添加耳机状态图标的方法
前端技术
2023/09/06
Android
本文实例讲述了android实现添加耳机状态图标的方法。分享给大家供大家参考。具体如下: 原生态的android系统是没有耳机插入或未插入的状态指示的,本文就是讲解如何添加耳机插入的状态指示。效果图如下 如图,当插入耳机后,在status bar上出现了一个耳机的图标。 这个...
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总结Android中MD风格相关控件
前端技术
2023/09/06
Android
要使用MD风格控件,首先需要在Gradle中加入Support Design Library,例如: compile \'com.android.support:design:24.1.1\' 一、CoordinatorLayout 1、CoordinatorLay...
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Android 动画之ScaleAnimation应用详解
前端技术
2023/09/06
Android
android中提供了4中动画: AlphaAnimation 透明度动画效果 ScaleAnimation 缩放动画效果 TranslateAnimation 位移动画效果 RotateAnimation 旋转动画效果 本节讲解ScaleAnimation 动...
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Android开发中多进程共享数据简析
前端技术
2023/09/06
Android
背景 最近在工作中遇到一个需求,需要在接收到推送的时候将推送获得的数据存起来,以供app启动时使用。我们会认为这不是So easy吗?只要把数据存到SharedPreferences中,然后让app打开同一个SharedPreferences读取数据就可以了。但是在实际的测试...
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Android实现APP欢迎页面简单制作思路
前端技术
2023/09/06
Android
现在的APP一般都会在应用启动时有一个欢迎界面,这种欢迎界面一般有两种情况,一种用来在应用启动时在后台检测网络状态,亦或者是加载网络数据等一些耗时操作,比如QQ、微信。还有一种是在启动页方式自己的品牌标志,一般为Logo,例如淘宝。今天我将通过简单地代码来实现这两种效果。 ...
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